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Charakter
Zu jeder der drei Fraktionen (Reiche: Syrits Waldelfen-Halbelfen-Alturianer; Alsius Ziegen-Zwerge-Alturianer; Ignis Dunkelelfen-Aluturianer) gehören wiederum drei frei wählbare Hauptklassen: Bogenschütze, Magier und Krieger. Jede der Klassen zeichnet sich durch besondere Attribute und Fähigkeiten aus. Hast du Level 10 erreicht, kannst du zusätzlich jeweils eine von zwei Unterklassen wählen. Von diesen Unterklassen ist je eine offensiv, die andere defensiv ausgerichtet. Beide haben Vor- und Nachteile, wähle also mit Bedacht.
Bogenschütze
Als geborene Kundschafter können Bogenschützen aus der Ferne angreifen, ohne überhaupt vom Gegner bemerkt zu werden. Als Bogenschütze hast du von Level 10 an die Möglichkeit, entweder Schütze oder Jäger zu werden. In der Offensivklasse verursacht der Schütze mehr Schaden, der Jäger jedoch kann Fährten lesen und Tiere zähmen.
Magier
Magie kann sowohl eine tödliche Waffe als auch die ultimative Rettung sein. Indem er sich die okkulten Mächte der Welt zu Nutze macht, ist der Magier ein gefährlicher Gegner und wertvoller Verbündeter. Von Level 10 an spezialisiert sich der Magier auf Hexenmeister oder Beschwörer. Der Hexenmeister, die Magie-Offensivklasse, verfügt über eine Vielzahl von Angriffszaubersprüchen; der Beschwörer hingegen kann heilen und Kreaturen beschwören, die ihm im Kampf beistehen.
Krieger
Mit einer natürlichen Affinität zu Waffen ist der Krieger der ideale Nahkämpfer. Seinen Mangel an magischen Fähigkeiten gleicht er durch bemerkenswerte Kampfkunst aus. Ab Level 10 stehen auch dem Krieger zwei Pfade zur Auswahl: Barbar oder Ritter. Während der offensiv ausgerichtete Barbar viel Schaden verursacht, verfügt der Ritter über einen Schild, der ihn wesentlich besser vor Angriffen schützt.
Text by gamigogames, alle Rechte vorbehalten!
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